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Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across पत्ती की कहानी.

001
Drop
रम्मी में खेल शुरू होते ही या बीच में बाहर हो जाना; पहले ड्रॉप पर कम और मध्य ड्रॉप पर अधिक पेनल्टी पॉइंट लगते हैं।
002
KYC वेरिफिकेशन
'Know Your Customer' प्रक्रिया जिसमें खेल ऐप पर असली पैसे निकालने से पहले सरकारी पहचान पत्र और बैंक विवरण सत्यापित करना होता है।
003
Rake
कैश गेम में हर जीते गए पॉट से ऐप प्लेटफॉर्म द्वारा काटी जाने वाली एक निश्चित प्रतिशत फीस।
004
TDS कटौती
भारतीय कर नियम के अनुसार ऑनलाइन गेमिंग में ₹100 से अधिक की शुद्ध जीत पर 30% टैक्स डिडक्शन एट सोर्स।
005
अंधा खेलना
तीन पत्ती में बिना पत्ते देखे दांव लगाना; इससे दांव की रकम आधी रहती है और रणनीतिक लाभ मिल सकता है।
006
इनवैलिड डिक्लेरेशन
रम्मी में गलत हाथ घोषित करना; इससे खिलाड़ी को 80 पेनल्टी पॉइंट मिलते हैं और वह तुरंत हार जाता है।
007
इम्प्योर सीक्वेंस
रम्मी में लगातार पत्तों के समूह में एक या अधिक जोकर/वाइल्ड कार्ड का उपयोग करके बनाया गया सीक्वेंस।
008
चला
तीन पत्ती में वह दांव जो पिछले खिलाड़ी के दांव से दोगुना होता है; खेल में बने रहने के लिए लगाना होता है।
009
जोकर कार्ड
रम्मी में वह पत्ता (प्रिंटेड या रैंडम चुना हुआ) जो किसी भी अन्य पत्ते की जगह ले सकता है, लेकिन प्योर सीक्वेंस में नहीं।
010
ट्रायल
तीन पत्ती में तीनों पत्तों का एक ही रैंक का होना — जैसे तीन इक्के या तीन राजे — यह सबसे मजबूत हाथ होता है।
011
डिस्कार्ड पाइल
रम्मी में खिलाड़ियों द्वारा फेंके गए पत्तों का खुला ढेर जिससे बारी पर पत्ता उठाया जा सकता है।
012
डील्स रम्मी
रम्मी का एक प्रारूप जिसमें पहले से तय राउंड (डील) खेले जाते हैं और अंत में सबसे अधिक चिप्स वाला खिलाड़ी जीतता है।
013
डेडवुड
रम्मी में वे पत्ते जो किसी मान्य सेट या सीक्वेंस में शामिल नहीं हैं; डेडवुड जितना कम, हार में उतने कम पेनल्टी पॉइंट।
014
पूल रम्मी
रम्मी का वह प्रारूप जिसमें खिलाड़ी तय पॉइंट सीमा (जैसे 101 या 201) पार करने पर बाहर हो जाते हैं।
015
पैक
तीन पत्ती में खेल से बाहर हो जाना और अपने पत्ते फेंक देना, जिससे उस राउंड में दांव लगाई राशि डूब जाती है।
016
पॉइंट रम्मी
रम्मी का सबसे तेज़ प्रारूप जिसमें एक ही डील होती है और हारने वाले के डेडवुड पॉइंट के आधार पर राशि चुकाई जाती है।
017
प्योर सीक्वेंस
रम्मी में एक ही सूट के लगातार तीन या अधिक पत्तों का समूह जिसमें जोकर का उपयोग नहीं होता; मेल्ड करना अनिवार्य है।
018
प्रोबेबिलिटी ऑड्स
किसी विशेष हाथ (जैसे प्योर सीक्वेंस या ट्रायल) के आने की सांख्यिकीय संभावना, जो रणनीतिक निर्णय लेने में मदद करती है।
019
फ्रीरोल टूर्नामेंट
वह टूर्नामेंट जिसमें प्रवेश शुल्क नहीं लगता लेकिन जीतने पर वास्तविक पुरस्कार राशि या बोनस मिलता है।
020
बूट
तीन पत्ती में खेल शुरू होने से पहले हर खिलाड़ी द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य न्यूनतम राशि।
021
रैंकिंग बोनस
ऑनलाइन रम्मी/तीन पत्ती ऐप में नियमित खेलने पर मिलने वाले अतिरिक्त पुरस्कार जो खिलाड़ी के लेवल या रैंक के अनुसार बढ़ते हैं।
022
वैलिड डिक्लेरेशन
रम्मी में जीत का दावा करते समय कम से कम दो सीक्वेंस (एक प्योर) सहित सभी 13 पत्तों का सही मेल्ड दिखाना।
023
शो
तीन पत्ती में दो बचे खिलाड़ियों के बीच पत्ते खुलकर सामने रखने की प्रक्रिया जिससे विजेता तय होता है।
024
सिट-एंड-गो
एक टूर्नामेंट फॉर्मेट जिसमें निर्धारित सीटें भरते ही खेल तुरंत शुरू हो जाता है, किसी तय समय का इंतजार नहीं।
025
सीन
अपने तीन पत्ते देख लेना; देखे हुए खिलाड़ी को 'seen' कहते हैं और उन्हें बिना देखे खिलाड़ी से दोगुना दांव लगाना पड़ता है।